仲为国:从马云回应996看企业发展挑战
ToB的企业每半年都要制定一个计划,企业尤其对于创业公司来说,半年计划的完成意味着士气大振以及是否能在后半年活下去。
在一片烧钱比赛的场景中,发展乐淘内部有人担心,发展烧钱会把自己“烧死”,但是毕胜认为,应该烧钱做大规模,有了规模才有机会融资,最终在长跑中战胜对手。 实现了财务自由的毕胜,挑战选择了离职享受生活,“我和老婆,还有几个哥们,每天斗斗地主,一个礼拜总得一块玩上好几天。
乐淘前五个供应商,企业都是毕胜亲自谈的,企业方法就是在一个个老板面前“装孙子”,这些老板张口就是:你有几个钱;给我多少股份;就不给你供货,怎么着……在毕胜看来,“人如果这点(身段)都拉不下来,你就什么事儿都做不成。2005年8月5日,发展百度在美国上市,当天股票大涨354%,一夜之间百度出了8个亿万富翁、50位千万富翁,240位百万富翁。如果做衣服,挑战肯定与凡客直接成为对手。
毕胜估计,企业乐淘2011年销售额会接近5亿,2012年会突破10亿,如果目标达成,乐淘就可以考虑上市。雷军对他说,发展你看看陈年的激情。
但问题随之而来,挑战彼时网购的人群,很多人都是“图便宜”,乐淘的玩具,在价格上毫无优势。
毕胜就此成了“行业公敌”,企业很多电商恨他,因为他的言论,导致企业融资失败。游戏时间短,发展考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
说实话,挑战《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,挑战然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:企业小学生太多,企业经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。
产品定位:发展基于微信、发展QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。在这种主动给用户添堵的行为之下,挑战手游想要成为热门,挑战那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
(责任编辑:洪玮)
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